甄子權:給下一個阿福祝福
史上獎金最高的電競遊戲“Dota2”,今年的國際賽成績出爐,參賽隊伍之一的LGD,大馬好手阿福與隊員們聯手奪下第3名,分享1000多萬獎金,可喜可賀。
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“Dota2”每月最高峰有約100萬玩家同時在線,另一風靡全球的“League of Legends”(LoL),每月活躍玩家人數已破1億。
這是一個人口不斷增長的新世界。許多家長擔憂,電玩對孩子有不良影響,認定電玩等于暴力,卻不想好好了解這個新世界。
電競遊戲很刺激,多人在線講究戰術及團隊配合。雙方人馬在虛擬實境中相互摧毀對方基地,攻城掠地,內容複雜,具挑戰性。要快要狠要合作,在神祕而眩目的迷人空間內,滿足搏鬥感和佔有欲。
對于年輕一代,它最迷人之處,是擺脫了成人的管制,進入另一個空間,感受完全自由的快感。只要不過度沉溺,這類遊戲,有助加強孩子的想像力和對環境的創造力。
電競遊戲是“文化地理學”(Cultural Geography)的又一演進。人類活動所創造的革命性文化,與面子書雷同,自成一個世界──人口不斷增加,有自己的文化、使命和經濟脈動。
電玩世代
小孩已不在公園奔跑嬉戲,來到電玩世代,他們在電競遊戲中以極速狂奔,打下自己的天地。
大馬的阿福是許多玩家心目中的偶像,他代表大馬,在電競賽場上爭光,成就不輸運動員。
電競大賽賦予贏家權力的享受和榮光,讓輸家從失敗中了解自己的不足。對玩家而言,它不是娛樂,而是生命的一部分。
家長需要有足夠的認知,給決心投入電競運動的孩子一定的肯定。即使當不上阿福,至少要給他們祝福。
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