大爆冷門 | ||||||||
|
《十分專題》部落格:http://fw123.blogspot.com 電玩業逆境看俏 經濟寒流侵襲全球,有些商家應聲而倒,繼續挺立的商家則感到陣陣寒意,想方設法為自己多加一件經濟暖衣。然而,還是有一些行業不怕“冷”,當大伙冷得直打哆嗦,他們的營業額卻是一片暖活。 電玩業、化妝品業、營利教育事業、廢棄物處理業、零食業、平價零售業和速食業,在一片冷颼颼的經濟寒風吹送中,迎來不一樣的冬天。
電玩業和化妝品業各具備這兩項因素,因此能夠在一片淒風苦雨的市場中取得不俗的表現。 時至今日,電玩業已不只是年輕人或小孩的玩意兒,而是一家大小的家庭娛樂,電玩業因而得以蓬勃發展。 現代的宅男宅女,即鮮少出門和消費,整天窩在家中看數碼光碟、上網、玩電玩、網上遊戲、看漫畫和逛網路拍賣的族群,也成為電玩行業在經濟寒冬中的救命使者。 電玩業生機處處 這些宅男宅女創造出來的經濟現像稱為“宅經濟”,他們所引發出來的商機,在經濟平穩時期已使電玩業生機處處,如今經濟不景,消費能力卻未大幅度減弱。 不管是宅男宅女或是一般家庭成員,皆能從電玩中得到現實無法獲得滿足感,這是電玩業一直歷久不衰的關鍵。 因此,儘管經濟風暴襲捲全球,同樣影響電玩零售商的銷售額,但由于力度不如想像中來得大,因此電玩業者信心滿滿的預測,2009年的電玩銷量繼續看俏。 去年12月在紐約召開一的項互動娛樂產業會議上,電玩界3大巨頭,即任天堂(Nintendo)、新力(Sony)和微軟(Microsoft)對前景表示樂觀,微軟娛樂設備事業財務長孟特(Mindy Mount)更聲稱,電玩業的市場會優于其他產業,“我們仍保持審慎樂觀。” 任天堂美國公司總裁菲爾斯艾姆(Reggie Fils-Aime)表示,該公司著名的Wii遊戲機依舊搶手,另一種隨身型DS電玩銷售量也以每年將近20%的幅度增長,因此雖然經濟不佳,但任天堂無意降低Wii遊戲機的價格。 任天堂成為市場霸主 從數據上觀察,電玩業在經濟大幅度下滑的2008年的表現依舊亮眼,任天堂的全球銷量高達3455萬台,成為市場霸主,其次是微軟的Xbox 360主機銷量也有2250萬台,新力的Player Station 3(簡稱PS3)也有1684萬台的銷量。 此次金融海嘯發源地──美國,2008年的遊戲機硬體銷量較2007年成長54%,遊戲軟體也成長61%,可見經濟再如何糟糕,美國人對于電玩這種家庭娛樂依然情有獨鍾。 由此可見,電玩業堪稱是經濟市場上的梅花,越冷越開花! 接軌現實充滿商機
電玩遊戲即例子,它不只是電玩遊戲,個人生活中因時間或金錢無法完成的事,例如打高爾夫球或網球,電玩遊戲都可代為實現。 一般的電玩遊戲通過電視銀幕和操縱桿,就可以進行各類的球賽或戰鬥遊戲,這已能滿足不少玩家。 然而,全球電玩業巨頭,來自日本的任天堂公司,開發出能夠感應玩家肢體動作的手柄,例如在遊戲中可以被當作網球拍、棒球球棒或是保齡球等,贏得全球電玩愛好者的熱棒。 這種名叫Wii手柄是該公司開發出來的先進技術,配合Wii主機和電視銀幕,玩家猶如身歷其境,與遊戲融為一體,怎能不叫許多人如痴如醉呢? 此電玩不只吸引年輕玩家,連一向對電玩嗤之以鼻的父母和老年人,也愛上這些遊戲,父母和孩子一起玩高爾夫球,老人則迷上了保齡球電玩。 今年1月,任天堂公司再接再勵,把這種有趣好玩、對用戶友善的視頻遊戲風格移植到新款Wii Music遊戲中﹐玩家通過遙控器成為音樂演奏家,手拿著感應手柄,眼看電視銀幕,隨著虛擬人物的指導,以不同的虛擬樂器演奏出一首又一首耳熟能詳的樂章。 電玩發展至如此境界,怎能不使身處經濟旋渦,想讓生活多一點樂趣的消費者趨之若鶩呢? 電玩業三強爭龍頭
電玩業在逆境中增長,不只是玩家需求量與日俱增,實際上業者之間的激烈競爭,已使這個行業業者練就一身生存下來的技能。 目前,此行業的三大巨頭分別是任天堂、微軟和新力,這是經過三十多年來的“廝殺”,有業者淡出,新業者加入之后,才形成的三分天下局面。 任天堂與新力皆是日本企業,顯見日本在電玩行業投入程度極高,微軟則憑借其財雄勢大,即使在2000年之后才加入戰圍,也取得標青的成績。
但是,任天堂于2006年推出Wii電玩主機和遊戲之后,重新成為電玩業領頭羊,拉開緊追其后的微軟和新力的距離。 三者之間何時再憑創意電玩互換位置尚無法預知,但在經濟寒冬中三者已互相取暖,爭取更高的銷售量和營業額。 購買口紅增添信心
1990年美國面臨經濟蕭條,以及2001年911恐佈襲擊期間口紅熱銷,從中證明群眾在經濟情況不佳時,試圖藉著喜氣轉運。 這一次的經濟危機指數再次與口紅指數成反比,去年全球經濟情況轉壞時,雅詩蘭黛在第三季的獲利增加31%,另兩家美國化妝品業者Ulta及雅芳(Avon)的業績同樣呈雙位數增長。 就廣泛的社會心理學而言,口紅是一種調節心理的有效工具,除了抒緩憂鬱心情,並令員工自身充滿自信,同時使上司覺得他擁有一名具有信心和積極心態的下屬。 因此,化妝品業在經濟低糜時,反而呈現銷售好景,有其一定的道理。 化妝品業績領風騷
澳洲悉尼某條大街上,34歲的佩菲爾(Sandra Pfei)逛街時,買了口紅和指甲油,這兩樣東西對她而言是醒神劑。 每個人皆有一套刺激自己的方式,在市道不景時,口紅可以是女生的精神力量泉源之一。 佩菲爾說:“當我感到疲憊時,我喜歡塗上口紅,它讓我重新精神起來,雖然這有些奢侈,但我感覺很好,我也會謹慎花費。” 口紅,在需要省錢的時刻,它依舊是許多女生的首選,因為它可以具備另一種深層意義。 從積極的角度而言,口紅可以讓女生亮眼一些,並向上司或老闆傳達正在盡力表現自己的信息。 口紅、領帶和職場,三者看似沒有直接聯系,但在職場生存卻有其正面意義。女生涂口紅和男生打領帶不只表示自己注重儀表,更重要的是想告訴自己和老闆:“我很積極,我比以前更加賣力。” 因此,市道不佳正是口紅和領帶,尤其是前者銷量直線上升的良機,同時帶動化妝品業的業績向上攀升。 *電玩業已不只是年輕人或小孩的玩意兒,而是一家大小的家庭娛樂,同時獲得不少宅男宅女支持,因而繼續在「冷」市場中開花。 *經濟指數下跌,口紅指數上升,化妝品業在市道不佳之中繼續綻放異彩。 。。∞。。。。。。。。。。。。。。。。。。∞。。。 |
||||||||