◤学习现场◢密室脱逃 玩转课堂 | 中國報 China Press
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    ◤学习现场◢密室脱逃 玩转课堂

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    多年来,教育一直注重知识传授,课堂的主要功能也是传授知识。教育必然要传授知识,但传授知识不是教育的目的。教育的目的是培养人——培养有知识,更要有能力、有素质、有智慧的人。随着疫情的发生,实体课纷纷转为线上课,透过不同的即时视讯平台如Zoom和谷歌密进行教学。与实体课不同的是,教师不能透过即时视讯平台看见学生的学习状态,不少老师为了吸引学生和确认学生的学习进度而抓破了头皮。这个8月,四名来自不同地区的老师,将分享他们如何运用的形式,玩转课堂……

    本世纪初,经济合作与发展组织(OECD)率先提出了“核心素养”结构模型。核心素养指的是一个人为了适应现在生活及未来挑战,所应该具备的知识、能力与涵盖更宽广和丰富的教育内涵。因此,在评量的部分,更不该只挶限在纸笔测验,应该朝向更多元、更具有真实情境的评量方式。有鉴于此,来自台湾石泉国小的洪进益老师试着将时下最流行的“”,结合到数学科的评量。是一个闪亮的亮点,可引起孩子学习的动机,让孩子从解谜中学数学。题目的设计,则可以利用最近学到的数学单元题目,在中也结合“评量”的效果,顺便检视孩子的学习成效,可说是一举两得!

    洪进益老师:密室脱逃的核心精神,就在于团队合作,共同互动讨论,脑力激荡,破解难关,分享你的发现。
    洪进益老师:密室脱逃的核心精神,就在于团队合作,共同互动讨论,脑力激荡,破解难关,分享你的发现。

    进行测验的时候,没有故事的题目称为“解题”,有故事的题目称为“解谜”,学生都喜欢解谜,不喜欢解题。因此,洪进益老师只是将数学的题目,结合故事、情境、机关、道具、逻辑思考等元素来包装,就可以将原本枯燥无味的纸笔测验,变成另外一种解谜与闯关的多元评量,借此除了可以检视学生学会了多少,也可以从中来培养学生的观察力、沟通力、反应力、逻辑推理能力和团队合作的能力。

    洪进益老师还说,的核心精神,就在于团队合作,共同互动讨论,脑力激荡,破解难关,分享你的发现,说服他人接受你的想法,所以除了用来当作数学的多元评量外,本身对学生更是一个很重要的学习历程。


    营造沉浸式学习氛围

    随着VR及AR等技术日渐成熟,沉浸式体验常常被运用在各个领域当中以吸引顾客,在教育里更是成为极有效率的工具之一。沉浸式的环境里,学生透过高度参与互动,不间断的演练,进而达到学习的目的,提升自己的技能。黄健壹老师和晓晓老师认为,的学习方式,若能配合沉浸式的空间,必能打造出一个完美的学习氛围。

    开发及使用VR及AR技术成本极高,对设备的要求也不简单,是否没有了这些技术,就无法打造沉浸式的环境了呢?黄健壹老师和晓晓老师简单剖析沉浸式体验的特点,如主控感觉、全身心投入、目标明确、即时反馈、无忧无虑、主观时间感改变等,达成这些特点,任何工具或平台都能营造沉浸式体验。近期迅速串红的Gather Town虚拟空间,正好符合这些特点的需求。

    晓晓(左)和黄健壹老师认为,密室脱逃的学习方式,若能配合沉浸式的游戏空间,必能打造出一个完美的学习氛围。
    晓晓(左)和黄健壹老师认为,密室脱逃的学习方式,若能配合沉浸式的游戏空间,必能打造出一个完美的学习氛围。

    Gather Town虚拟社交平台,不仅能让大家真的像在现实生活那样四处走动、讨论聊天,甚至还能自定义属于自己的空间。配合的主题进行设计,绝对能营造一种 “代入感” 。正是这种 “代入感” ,可以让学生快速进入学习状态,专注并且享受地完成学习任务。

    参与度越高学得更多

    在陈彦丰老师眼中,以的形式进行教学,是化教学的一种。化教学的目的不是为了让学生沉迷,而是借用元素鼓励学员学习教学内容,完成学习任务。在陈老师推动化教学时,很多老师认为这是一个治疗“学生无动力学习”的根本方法,这是错误的观念。以为例子,我们之所以将教学活动设计成一个系统,是为了鼓励学习、激发参与、影响行为、推进创新、训练技能、记忆知识等。

    在实践创新教育的路上,教学者们都需要回到一个根本原则,学习的首要目的是获取知识,锻炼技能。因此当你选择作为你的教学工具,你就需要先了解,任何一款,包含桌游、团康、线上等,都是对已有的知识或经验的重新组合与呈现。因此当学生投入在当中,这的过程,就会是知识习得或者技能锻炼的过程。

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    在陈彦丰老师眼中,以密室脱逃的形式进行教学,是游戏化教学的一种。
    在陈彦丰老师眼中,以密室脱逃的形式进行教学,是游戏化教学的一种。

    教学者在设计一款教学时,需要注意中的:互动设计、参与者的专注度、启发思考和反思、触发积极的行为改变、真实的联系等事项。以密室逃脱的设计为例,老师通常会将真实世界的议题变化成为的故事背景。学生在其中的目标就是破解谜题,而老师在题目内嵌入了不同的学科知识,目的就是让学生参与度增加,在模拟的世界中思考和回应真实世界的问题,这是将学习的知识转换成能力的一种锻炼过程。

    国内外大部分的教学研究结果显示,当学生参与度越高,学到的东西越多,记忆便会越持久。掌握好元素,老师们就能在课堂内实现非娱乐目标的活动,让过去传统的学习被改变,学生在课堂内就能轻松拥有面对未来的能力。

    国内外大部分教学研究结果显示,当学生参与度越高,学到的东西越多,记忆便会越持久。
    国内外大部分教学研究结果显示,当学生参与度越高,学到的东西越多,记忆便会越持久。

    数学与

    说到化教学,对苏鸿业老师来说,数学本来就是一种。历史上有许多的数学家都是以玩的精神沉醉在数学的世界中解密,寻找答案,最终才发展出对社会有巨大贡献的方程式。现今的教育重视高思维和素养,于是教育工作者更需要带领学生回到学科的本质,然而对于数学课,玩就是这一科目的本质。唯有让孩子从中思考以及应用所学,这才能发展出良好的数学思维和素养。

    密室逃脱正是一种需要运用高度数学技巧的,同时解密类的又深受孩子们的喜爱,把密室逃脱带入数学课中,可说是一举多得。

    马来西亚小学数学的内容包括了基础运算、图形几何、生活中的数学等等,若是这样的内容能够透过一个故事剧情的穿透,让孩子们成为故事的主角,在故事中解密并逃出故事本身,这一定会是既有趣有能够体现学习效果的过程。

    编按:本页面刊布的照片均为2019年疫情前所摄。

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