美国串流影音平台龙头Netflix尽管面临亚马逊、Hulu、Disney+和HBO GO等强大的竞争对手,但在全球却已经积累超过2亿的付费订阅会员。在影音界当老大显然不是问题,哪为何要跨足电子游戏行业呢?
旗下拥有大量受观众喜爱的原创影集、电影以及实境秀节目的Netflix,再加上疫情刺激宅经济,用家数已经飙升到2.1亿,那么,串流巨头下一步还要做什么?
Netflix在近期财报会议中指出,接下来将会朝发展电玩的方向前进,这可能是推出首部自制影集《纸牌屋》(House of Cards)之后的最重大改变。
官方提到:“未来我们对电影和影集的投资都逐渐增加,也期待能够带来更大的收益,不过,随着推出自制影集已经将近10年,我们相信是时候往不同领域拓展了……”Netflix也预告,游戏服务将会加入现有的付费订阅方案中,不会提供独立的平台。
其实,Netflix想进军游戏界的意图,在近期的人事异动上就可见一斑,例如在
今年7月聘请了在游戏业有多年经验的迈克韦尔杜(Mike Verdu),他曾在美商艺电(Electronic Arts)和面子书(Facebook)等公司工作,并将由他领导新成立的“互动部门”(Interactive Department),根据互动部门的招聘信息,目标是创造新的故事类型以及产品体验,打造出能够深化会员参与度的游戏。
Netflix总裁里德哈斯廷斯(Reed Hastings)曾指出,Netflix的对手并不是其他串流平台,甚至不是有线电视频道,而是人们所拥有的任何娱乐形式,尤其是让人一用就是好几个小时的那种对象,例如知名游戏《要塞英雄》(Fortnite)。
进军游戏界对Netflix来说,还有一个最直接的理由,那就是订户和获利。虽说串流平台在疫情期间口袋赚饱饱,但随着欧美国家逐渐解封,疫情红利优势即将用完,Netflix势必需要另辟新出路。
由此可见,Netflix的野心不只是要做串流平台巨头,而是要当娱乐界巨擘。
Netflix原创游戏
亮点抢鲜看
如果Netflix决心进军电竞领域,那么做出来的游戏,相比其他游戏公司又会有什么不一样呢?专家汇整Netflix目前对外的说法以及互动部门的招聘信息,推测出未来3个发展重点:
亮点1:
活用强大IP改编自家影集
Netflix营运长暨产品负责人葛瑞彼得斯(Greg Peters)指出,首款游戏确定会由旗下现有的IP(原创内容)改编,就像先前热门影集《怪奇物语》改编发行成手游,“我们有非常棒的世界观和角色,观众都很希望可以看到更多故事,这绝对是一大潜力。”他解释,这不只可以把影集延伸到游戏,未来也可把游戏改编成影集,相辅相成,发挥最大的娱乐价值。
事实上,Netflix旗下已经有多部电玩改编的影集,例如《恶魔城》(Castlevania)、《猎魔士》(The Witcher)等,高人气深获好评。
亮点2:
高度互动性打破现有影视体验
Netflix也不算是从零开始做游戏,“互动”是Netflix近年来在内容上精进的一大重点,意即让观众可以选择剧中人物的命运,每一次选择都会引导出不同结局,这样的方式已经带有游戏元素,代表作有《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)以及喜剧《打不倒的金咪》(Unbreakable Kimmy Schmidt)最终集。
有趣的是,Netflix在互动部门的招聘信息就明示,求职者可以参考互动影集《黑镜:潘达斯奈基》,职缺中还提到,“现在正是拓展创新和互动能力的机会,是时候重新思考娱乐形式的未来了。”
《Business Insider》分析,依照这些描述,Netflix想做的不是普通的电玩游戏,而是更倾向打造一个玩家可参与互动的影视世界。

亮点3:
专攻手游采用订阅制
葛瑞彼得斯也指出,Netflix的游戏,会先朝手游的方向开发,因为大部分的顾客都有能力使用手机玩游戏。
尽管这个市场已经趋于饱和,甚至爆炸的状态,但他认为,Netflix的游戏仍可以脱颖而出,原因在于已经存在的订阅模式,“如此一来,我们不需要去想广告,或是其他的变现模式,可以专注在创造更好的游戏,让我们的游戏更加特别。”
《富比士》分析,Netflix的模式会和苹果(Apple)两年前推出的《Arcade》类似,用家每月花费4.99美金订阅,就能够玩遍Arcade上180款游戏,还能在iPhone、iPas、Mac和Apple TV等装置上畅玩。

进军电玩游戏
看中数据与知识产权
Netflix选择非影音类的电子游戏产业为下一步计划,是因为看中两点:数据及知识产权。
Netflix通过庞大用家的数据库例如观看记录,精准地去分析使用者偏爱的影音类型,透过演算法去推荐用家其客制化的观看内容。
另外,拥有知识产权也是Netflix的主要策略之一。Netflix代表作的自产作品,例如《王冠》(The Crown)、《后翼弃兵》(The Queen’s Gambit)、以及获得奥斯卡金像奖提名的《爱尔兰人》(The Irishman),这些作品都由Netflix掌握独家知识产权。
同时,进入电子游戏领域会吸引更多用家使用Netflix,用家的多寡也决定了数据库的数量。这些资讯及数据将使Netflix更有能力制作出更好的游戏体验,并且创造出独家的游戏内容。
Netflix迈进电子游戏产业2大优势
1.流动游戏装置:
这次Netflix的策略着重在推出手机版游戏,因为它不需要任何额外的硬体配件,用家只需要在App Store下载即可。
根据《Apptopia》的数据,Netflix是2020年全球下载量第10的应用程式,下载量高达2.23亿次。可以肯定的是,许多来到Netflix观看节目和电影的订阅者,未来也很乐意在应用程式试用手机游戏。
2.拥有出色业绩:
Netflix是不会轻易涉足新业务,从DVD到串流媒体,从授权其他影音产品,到制作原创节目和电影,都在一步一脚印地实现。Netflix非常了解自己的核心竞争力,并不是一家盲目进行新实验的公司。
如果Netflix拥有的系列剧中有一个角色在游戏中被大量使用,用家会更加想看到这个角色在剧中的发展,这将增加用家黏着度。另外,添加电子游戏可减少客户流失,同时也会吸引新的游戏玩家成为影片新用家。
◆图:互联网