近几年越来越多本土特色的大马桌游出现,2019年出版的Kaki Lima令人眼前一亮。这款桌游以世遗城巿槟城乔治巿五脚基为主题,玩家合作清理被杂物霸占的五脚基,共同打造对行人更友善的公共空间。
想像如果你正走在五脚基上,赶着要去某个地方办事情,却频频被杂物、摩哆、汽车阻挡去路,只好绕道而行暴晒在太阳底下,被大雨淋成落汤鸡,车子擦肩而过,险象环生。五脚基本是公共空间,却无法使用,令人生气!你应该怎么做?这个在大马城巿很常发生的日常,居然被设计成一款桌游,玩家互jio合作清理五脚基,是不是觉得很不可思议呢?
Kaki Lima由LUMA和(Arts-ED Penang)制作,吴春燕负责游戏设计、陆恩平(Charis Loke)画插图、陈华洲担任艺术指导,乔治市世界遗产机构提供支持。
串连人与地方关系
槟城社区艺术教育组织Arts-ED Penang执行长及活动策划曾玉萍指出,桌游除了是游戏,也是艺术形式的一种,同时也可以是多元教育工具。Arts-ED与LUMA合办的桌游工作坊,带领青少年通过制作桌游学习巴刹资源管理,了解鱼类蔬菜的价值链。学生走入农园和巴刹做访问、搜集资料、拍摄,之后学习设计桌游机制,将巴刹资源管理如摊贩买卖、客流引导、应对水灾风险等元素融入在游戏当中,让玩家了解社区巴刹运作系统。
“桌游其实就是摸拟真实生活,搬到桌面上玩,有人会认为教育性的游戏不好玩,其实不然。”曾玉萍坦言自己刚入
门玩桌游,比较偏爱欧洲策略型桌游,玩的同时收获知识,像是西亚贸易买卖的伊斯坦布尔(Istanbul)、管理茶园的锡兰(Ceylon)、欧洲铁道之旅的铁道任务(Ticket to Ride)等。
“上历史课很沉闷,玩游戏反而激起人们的好奇心,对一个地方想要了解更多。”Kaki Lima出版三年以来持续探讨桌游的多元功能及有效使用性。现代年轻人习惯宅家,缺乏探索外面世界的动力。于是她与团队为大专生设计结合桌游和走读乔治巿世遗区的活动,先让他们玩Kaki Lima,然后走出户外体验五脚基步行,探访游戏出现的地点和建筑,寻找跟游戏人物相似的社区居民对话,加深对乔治巿的认识。
有意思的是,本来根据生活实境设计的桌游,从户外到桌上再到户外,把人与地方串连起来。
将乔治市设计成多彩桌游
现代桌游种类繁多,大略可分为派对桌游、小品桌游、阵营桌游、策略桌游等等,有的刺激,有的娱乐性强,有的很烧脑。来自雪州八打灵的吴春燕从小热爱桌游,尤爱玩烧脑的策略型欧洲桌游。Kaki Lima是她开发的第一款桌游,而这最早其实是一个范本,最初并没有想过出版。
吴春燕在2011年定居槟城创立LUMA,为NGO、组织和社区提供艺文服务。几年前她为Arts-ED青年艺术营编导桌游工作坊,带领13至15岁青少年造访乔治巿世遗区并学习设计桌游。在为工作坊制作范本时,她从乔治巿缤纷多彩的五脚基得到灵感,用手机拍下照片、收集资料和意见,设计出一款唤起人们关注五脚基被占用的桌游。
曾玉萍看到Kaki Lima可以进一步发展的潜能,鼓励吴春燕将之出版。申请到一小笔启动资金后,他们正式展开计划,改进加强游戏内容、找来插画师设计游戏人物、资源卡牌和配件设计、寻找印刷厂商,制作前后耗时近两年完成,2019年乔治巿艺术节时正式推出。设计精美、配件繁多的Kaki Lima在本地桌游当中价格偏高,但不计人力投入和设计包装成本,印制1000套费用约6万令吉,盈利其实不多。
试玩很重要征求意见勤改良
根据经验,吴春燕学到一点,开发新桌游最重要是试玩,收集不同意见加以改进。“听取玩家反馈对于设计桌游有很大帮助!”她记得第一次让人试玩Kaki Lima忐忑不安,看见玩家表情无聊,内心感觉好痛苦。
Kaki Lima制作过程两年中,从原型到印刷版,给很多人做了无数次试玩,修改不下15、16次,不断改进。现在的Kaki Lima是改良过的第二版印刷,但她依然觉得不够完美,游戏手册仍有一些细节可以再修。她也希望未来有机会出版马六甲、新加坡、吉隆坡版的五脚基桌游。
继Kaki Lima之后,他们接下来还将出版第二款桌游Bansan(北马福建话:巴刹),目前已进入后期制作阶段。
开发本土特色灌输互助精神
吴春燕本身不喜欢玩百万富翁那种设法把对手干掉的竞争类桌游,Kaki Lima的设计方向为策略型桌游,人人拥有平等机会管理资源,并鼓励玩家互相合作完成任务以获取更多点数。她希望通过游戏灌输社区互助互利精神,同时让人们关注城巿五脚基公共空间被占用,影响行人步行通勤的问题。但Kaki Lima并不算社区桌游,她称之为一款受本地文化特色启发的资源管理桌游。
许多大马人不玩桌游,Kaki Lima推出后到各地宣传,最难是说服人们坐下来试玩。。“一般成人以为桌游是小孩玩的,但只要他们愿意尝试,就会打破刻板观念,发现桌游的精彩,而往往大人比小孩更乐在其中。”吴春燕难忘一次在购物广场示范,一家五口坐下来,爸妈强迫孩子放下手机玩桌游,起初孩子一副不情愿的表情。但神奇的是玩了几个回合后,整个家庭投入游戏互相交流有说有笑,短短几分钟内家庭成员关系重新连结。
环境受限难专业克难推出好作品
马来西亚桌游社群不小,吉隆坡、槟城现有近廿多家桌游cafe,甚至有本地桌游专卖店Centlus Board Game。目前本地设计出版的桌游约有四五十款,吴春燕记得,最早的本地设计桌游是教数学的Math Magic,接下来有一些国语版的拼字游戏、地产大亨,各种不同主题的桌游大部分是近5至8年间出现。
要做出一款成功畅销的桌游并不容易,不像外国有专业桌游设计师,大马设计师皆另有工作,难以专心创作,独资或寻找资金出版都困难重重,但当排除万难成功出品获得认同,会有很大满足感和成就感。
吴春燕是马来西亚桌游设计师协会(TTGDMY)和Reka Rakan的活跃份子。她也将带着Kaki Lima参加本月在新加坡举行的2022年亚洲桌游节,跟亚洲其他桌游同好交流。
独乐乐不如众乐乐
桌游难玩吗?为了让门外汉理解Kaki Lima游戏规则,吴春燕做了8集的YouTube影片,但我看完脑袋有点晕乎。她说摸懂桌游最好的方式就是:玩!实际上桌玩过几回合熟悉游戏资源符号后,很快就能上手。
桌游世界充满乐趣,一旦迷上桌游就回不了头。两年疫情行动管制期间,桌游发烧友们无法群聚,发展出在网上玩的版本,有人甚至发明一人独玩和二人对玩版本。一人独玩的Kaki Lima故事设定为疫情封城期间,速递员在无人乔治巿街道穿梭,必须克服五脚基障碍去各个地点取餐,以最快速度将餐点送到客户家。
不过,桌游最大乐趣在于面对面玩,对着电脑屏幕玩始终有差。MCO解放后,玩家们最开心莫过于又可以聚在一块玩桌游。吴春燕发现,很多人还是喜欢双手握纸卡、移动配件、掷骰子的触感多过按滑鼠。而曾玉萍觉得桌游见本性,面对面真实互动,透过表情揣摩他人想法,反应显露各人个性,这也是实体游戏之趣味。
烧脑桌游斗智如对奕
桌上游戏(英语:Tabletop game),简称为桌游,又称为不插电游戏,是针对如卡片游戏(又包含集换式卡片游戏)、图板游戏(Board Game)、骰牌游戏(Tile-based games),以及其他在桌边数名玩家面对面玩的游戏的泛称,多数会使用图板、纸卡、骰子、微缩模型(含棋子、公仔)、筹码、沙漏、绘图纸笔或其他特殊情境道具。
现代桌游大略可分为派对桌游、小品桌游、阵营桌游、策略桌游等。常玩桌游的人,最后大部分都会玩策略型桌游。最大的特色就是烧脑和游戏时间长,适合喜欢斗智的人玩的桌游。玩家会需要做好资源管理和规划布局才能赢过对手,有点类似下棋对弈,但又多了游戏主题,因此会让人沉浸在精心设计的规则和故事背景里面。经典的策略类桌游有岛屿建设游戏卡坦岛(Catan)、版块建设桌游卡卡颂(Carcassonne)、农家乐(Agricola)等等。
Kaki Lima游戏简介
Kaki Lima是一款灵感来自槟城乔治市五脚基的轻型策略桌游,玩家选择扮演乔治巿居民角色,利用老街店屋五脚基步行前往要去的地方。他们必须到达任务卡上的地点完成任务,与其他行人合作清除阻塞的五脚基,玩家将获得胜利点数,累积最多点数者获胜。适合8岁以上、游戏人数3至8人,游戏时间大约30至80分钟。Kaki Lima一套价格为168令吉,更多详情浏览面子书:www.facebook.com/KakiLimaCardGame