◤主题故事◢观光加影不必出门  “桌”上“游”老街 | 中國報 China Press
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    ◤主题故事◢观光加影不必出门  “桌”上“游”老街

    说到,你能想到的是象棋、扑克牌、麻将、蛇棋、飞行棋和百万富翁?其实现代种类五花八门,有策略、竞技、益智、推理、合作、教育、角色扮演,内容涉及历史、战争、文化、贸易、城市建设和艺术等领域。

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    Sustainable X永续社区协会设计的《桌上 on Board》,是一款寓教于乐的新,让玩家轻松认识社区的历史、文化、古迹和美食,在桌上了解的美丽与特色。

    不插电的桌游适合亲子共玩。

    现在年轻一代玩电动游戏和手游长大,然而不插电的桌上游戏(tabletop games)依然拥有大量玩家,风行欧美和亚洲城巿,被当作家庭休闲、朋友聚会联络感情的游戏。

    周末早晨,的乌鲁冷岳文物馆里气氛欢乐,几组家庭正在试玩刚刚正式推出的《桌上,大人小孩对话声此起彼落。

    《桌上加影》带玩家认识老街历史文化,同时提升社区意识。

    抽卡,前进,到老街历史悠久的百年师爷宫打卡,游戏手册里有关于师爷宫的介绍。


    孩子说:“我知道!参加导览时我们有去过。”

    抽卡,任务是去清理肮脏的冷岳河,我们应该做什么来保护它?孩子大声回答:“不要乱丢垃圾!”

    一小时的桌上体验,亲子旅行团游遍老街,景点打卡、完成任务。最后计算各人得分,输赢不重要,重要的是认识老街历史文化之余,也提升社区意识。

    记者旁听带领活动的小胡讲解玩法,旁观家长和小朋友们玩了一轮,依然有点follow不到。果然,必须坐下去玩,才能上手和体会当中趣味,这正是传统的乐趣。

    高佩瑶(黑衣者)在亲子市集指导小朋友玩桌游。

    旅游结合教育研发益智游戏

    为何会创构以为主题的?这得先介绍Sustainable X永续社区协会团队。2021年7月疫情期间,一群有共同理念的人跨领域成团,成员有永续环境资源工作室的高佩瑶和黄招勤、什么环境咖的钟嘉怡、Studio Wickers的谢锳杰和梁凯文、蔡佩娟、孙华楣、陈研贝、小胡,当中有从事自然体验教育、幼教、性别教育、永续建筑设计、美术系学生。虽来自不同专业背景,但大家的交集点是推广友善环境、社会平等。共同目标希望为社区永续发展努力,取名Sustainable X,“X”是有许多可能的意思。

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    小胡在巿集向家长小朋友介绍《桌上加影》。

    当时刚好雪兰莪州政府举办的旅游复苏计划比赛,他们第一次用永续社区协会名义参加,所提的全家逛案子得奖,获得1万令吉启动资金,条件是必须在3个月内完成制作。疫情期间身处各地的团队成员通过远程会议沟通,从写计划书、提案、设计、修正都是网上完成。

    锁定老街为主题,乃是因为高佩瑶和黄招勤担任新纪元传播系导师,住多年,对这里认识很深,收集了许多资料,于是大家决定做一个促进旅游的。想法成形,恰好诗巫爱好者黄其威对开发很感兴趣,于是加入团队负责设计。

    高佩瑶笑言:“其实我们大家都不懂,只会玩蛇棋和百万富翁,以为只是游戏而已。”其威提出可以设计一款结合旅游景点和社区教育的,佩瑶听了想像这款一定很受父母欢迎,马上拍桌定案,立刻分工做设计、构思游戏、串合资料,完成计划书后提交参赛,意外入选十名大奖之一。

    偶尔也放下手机,重新发现桌游的乐趣吧!

    知性兼顾趣味一改再改考工夫

    制作比想像中难,尤其要设计一款结合旅游和教育,含有大量资讯且要好玩的社区。《桌上》概念是把巿区景点,包括百年建筑、庙宇、美食、吃喝玩乐串连起来,玩家在玩的过程中认识社区的历史文化。其威在设计过程中发现和教育难相融,游戏节奏不够紧凑,趣味性不足。由于当初设计从教育出发,对象为小学生,所以不会设计战斗性游戏,但如何传达正面信息又有竞争游戏乐趣,确实很考工夫。

    团队用了3个月时间做出《桌上》初版,在今年1月份《走读》活动上首次亮相让人试玩,得到两极反馈。玩家觉得游戏不够刺激,有很多待改进空间;而学校老师则觉得非常好,可以用来教地理课;人大赞这加深地方历史的认识。
    收集各方意见,做升级大修改,却卡在了关键点。团队对于设计方向持不同意见,好几次会议上争论不休,究竟是要做迎合玩家喜好的设计,还是放弃玩家坚持走教育路线?经过许多沟通、讨论、磨合,设计一再修改,景点减半,文字精简化,修改冗长繁复的游戏规则,幼教工作者设计适合小朋友的任务,终于做出第一刷版。

    《桌上》印刷300套,生产成本超过1万5000令吉,还不计团队人力和时间投入,绝对是诚意之作。终于把做出来后,现在最费心力的就是销售。《桌上》推出后积极参加巿集活动宣传贩售,反应不错,但毕竟是小众娱乐,大多民众对于价格120令吉一套的买不下手。也有家长虽然很喜欢,但家里只有一个孩子,没有玩伴而无法买。有鉴于此,Sustainable X欢迎政府巿议员、企业社团组织认领赠送给学校,让更多学生有机会接触到这款富有教育意义的游戏,有兴趣者欢迎与他们联系。

    游戏手册里记录了加影巴刹马来夫妇杂营的杂货店,可惜疫情期间已关闭。
    加影老社区的老行业有许多故事。

    疫情改变老社区老店陆续消失

    《桌上》是一个团队创意发想作品,也是送给的一份礼物。然而,高佩瑶坦言虽然经过多次修改,成品依然有进步空间,仍有许多景点无法放入。更遗憾的是,两年疫情期间,几个景点老店消失,像是巴刹二楼唯一的钟表师傅去世,马来夫妇经营的杂货店和叻沙强没开了,仅存的白铁店也关门了。 叫人感慨的是接下来还会有老店陆续消失,这就是历史更迭,社区历史值得被记载下来,除了文字、图像,原来也可以成为一个工具。

    童年玩百万富翁游香港时倍亲切

    对高佩瑶而言,百年老店不止是一间店,而是历史,信手拈来都是故事。她想把收集到的民生故事透过跟更多人分享,比如英伦洋服代表那个年代做西装是多么威风,为什么缤纷美丽的印度纱丽店会出现在老街等等。小朋友会否对这些感兴趣?她不确定,但就是想在孩子的心里埋下一颗种子。“他们在玩的过程中知道的路名,在心中留下一个点,长大后会记得或想要去探索更多。”

    她想起童年时玩百万富翁。小时候住在古来,没有机会出国旅行,对外面世界充满好奇。百万富翁的香港地名很陌生,当长大后第一次去香港却倍感亲切,九龙、铜锣湾等游戏里的地方原来长这样子。希望有一天,玩过《桌上》的孩子长大以后,也会对有一份感情,这是她内心的一份期许。

    放下手机亲子共乐

    创建《桌上》的初衷,是尝试用不同的方法做社区教育,希望唤起小朋友对社区的兴趣和关心。最初设计《桌上》对象设定7岁以上的小学生,最后发现年纪太小的小孩很难安静坐下来动脑筋,比较适合九到十岁以上具备理解和思考能力的孩子。有意思的是,大专生和成年人也会玩得很开心,证明这是一款老少咸宜的

    高佩瑶认为,小孩会不会放下手机投入,家长态度很重要,如果家长愿意陪伴孩子一起玩,不管是、打Wii还是其他亲子共玩的游戏,都能透过互动促进亲子关系。年纪较小的朋友由父母陪玩,帮助完成游戏任务,一起认识,也增进家庭和睦。

    除了是游戏,也可以是做社区教育的多元工具。接下来12月,他们将与乌鲁冷岳文物馆协办结合和寻宝活动,让孩子和爸妈一起完成任务,增加老街导览的趣味性。

    今年1月初版试玩活动收集各方意见。

    《桌上 on Board》游戏简介

    桌上游戏旨在透过的方式,增加玩家对的认识,是一款集合娱乐与永续社区教育的游戏,适合小学生、亲子、老师使用。分成4个区域共有12张资源卡,涵善让区域的特色建筑、美食、行业及地标等11张景点卡,以及1张绿色行动加分卡。玩家在6天共12回合的旅游行程里,须到不同景点完成各种任务收集点数,分数最高者为赢家。

    《桌上》价格一套为120令吉,详情浏览Sustainable X 永续社区协会面子书:www.facebook.com/PersatuanKomunitiLestari

    更多精彩:踏步乔治市 行棋五脚基

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