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有“电”有“竞”专栏|电竞比赛就像奥运会

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相信各位读者们对于利雅得举办的世界杯都应该略有耳闻,无论是在各大报社或者社交平台都可以看见相关的信息。

在过去的一个月里,世界杯中的几个著名游戏项目都已经分出胜负。让我们大家一起来看看在目前都有哪些俱乐部在排行榜中领先。

俱乐部排行榜。(版权EWC)

除了上述俱乐部表现以外,世界杯也潜在许多专业性的问题。在比赛直播中,眼尖的网友发现许多基础性的赛事信息都出现了问题。

例如在英雄联盟的比赛当中,该游戏提供了许多API接口(数据接口)让直播比赛当中许多数据都可以实现自动化如击杀数据,经济数据等。


在比赛直播中,可以清晰地发现在一场激烈的团战之后双方的击杀数据是没有提升的。因此不难怀疑该直播采用了最传统的人工计数方式,这也成为了业界的笑柄。

英雄联盟的决赛数据。(版权 EsportsCharts)

数据没因奖金增长

对于本次世界杯来说,许多游戏的比赛观看数据并没有因为超高的奖金而增长。在这之前许多玩家甚至业界的从业人员都对奖金带来观看这件事情抱有一丝希望。这一场活动也给行业证明了比赛中的奖金固然重要,但是参赛的队伍和比赛的荣誉才是真正决定该比赛观看人数的基本盘。

不难看出,比赛就如奥运会一样,需要拥有顶尖的参赛选手,至高无上的荣誉以及高额的奖金才可以吸引全球的观众一起来观赛。

即使世界杯尽可能概括了所有市面上主流的游戏,并不是每一场比赛都会有观众来到线下观赛。现场观众比较多的比赛就是英雄联盟和MLBB的赛事。当T1和TES进行比赛的时候,现场座无虚席观众都想要亲自来临观看这一场盛世对决。对于MLBB来说,该游戏的粉丝用户比较聚焦于东南亚用户,因此在MLBB的关键比赛期间在利雅得工作的东南亚粉丝用户都会前来观赛。

马来西亚队伍在MLBB游戏夺冠。(版权EWC)

是否还有下一届

通过钞能力砸出来的赛事,是否真的可以长久经营呢?为了世界杯的地位,投入的资源对于旅游业的提升,网上收视率以及国际影响力是否都满足了他们的期待呢?

现场粗糙的直播技术和团队之间的生疏配合,会在后续的比赛中得到提升吗?让我们一起默默的观察在这一届比赛结束后,官方对于本次世界杯的总结与分享。

我们下周见!

 

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