廿年前,纽西兰籍导演彼得杰克森将J.R.R.托尔金笔下的中土世界搬上大银幕,《魔戒》三部曲从此把世人对奇幻类型电影的想象,拔升至一个全新高度。十年后,《哈比人》三部曲虽有“灌水”之嫌,但依然延续了《魔戒》的史诗格局,继续带给观众震撼与感动。今天,以动画形式呈现的《魔戒:洛汗人之战》(The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim),为新一代观众重新诠释中土世界。只是在我看来,它并未能重现昔日在“彼得大帝”执导下的辉煌。
影片聚焦骠骑国洛汗内战,以国王圣盔槌手之女赫拉为主要视角。她的童年玩伴乌尔夫为了报杀父之仇,卧薪尝胆,挑起叛乱,率领山地部落大军攻打洛汗。战役中,赫拉历经兄弟战死、父亲陨落的悲剧,最终智勇双全的她大展女力,击溃叛军,亲手终结乌尔夫,结束这场两败俱伤的严冬战争。她最后选择放下王位,独自踏上没人书写记载的冒险旅程。
差强人意
身为电影版《魔戒》三部曲的铁粉,我对这动画始终抱有期待,希望能再次沉浸于那浩瀚无垠、魅力满满的辽阔美景中。只是,《洛汗人之战》表现中规中矩,故事平铺直叙,也没能为角色或中土世界的历史事迹挖掘出更深层次的情感与气魄。

与彼得杰克森两部真人版相比,《洛汗人之战》确实逊色不少。从故事叙述到角色塑造,皆平淡无奇。赫拉虽是主角,但性格描绘有些单薄,不像亚拉冈或佛罗多那样,让人共情(我想片长或电影篇幅是其中关键);乌尔夫的复仇动机虽然明确,但形成的冲突张力亦显然不足。
更令人遗憾的是,影片没能百分百展现中土世界的恢弘气势。号角堡的攻守之战,没有令人热血沸腾的场面,少了磅礴史诗感。虽然日式手绘风格跟3D背景画风相结合,视觉效果仍算精致漂亮,但论及《魔戒》,大家的期待无非能透过大银幕感受那一场场惊心动魄、震慑人心的战役。这些,《洛汗人之战》都满足不了我。
纵使如此,我仍然从戏里寻获些许的慰藉。熟悉的骠骑国、号角堡,还有雪山风光,只需降下期望值,聊胜于无。还有,圣盔槌手在暴风雪中壮烈牺牲的场景,也还是让我有一丝丝动容——当然,都是我自行脑补、添加的情感,才有这效果。
总括而言,排除电影公司急着要做这部电影的商业考量(事关电影版权的争夺),《洛汗人之战》像是一部献给粉丝过过瘾的情怀之作,虽然没法延续杰克森带来的辉煌格局,但也释出一个讯息:那片土地的故事,还有许多能够开发、挖掘的故事元素。希望未来的中土作品,至少能够维持当年《魔戒》三部曲那令人惊艳、屏息的光芒及气势。