电玩点评. 《WATCH_DOGS》 监控社会操纵媒体
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特约:千弘
其实,骇客并非预告片所显示的那么多变化,但它给人感觉就是比一般第三视角动作游戏还要多一点有趣的事,并且发挥得不错。
完全开放式的地图,是游戏的强大卖点之一,它庞大、多元、复杂且细腻。郊外地区波尼(Pawnee)平衡了芝加哥的城市蔓延,一切都做得很好,尤其是夕阳和暴雨的时候。游戏过程顺畅,但超过几个小时后,在载入新任务的时候,会开始有点慢下来,而且会随着故事进度越来越明显。
这科幻恐怖故事,强调在网络极度发达的城市里,信息力量非常大。与其他游戏不同的是,在开放式地图中,信息遍布整个地图。扫描路人或是小混混,都会弹出随机生成的路人个人资料,如嗜好和生活方式、年龄、职业和收入。这虽然只是细节,但它却大大人性化整个游戏世界。
干掉一个等待去换肝的路人,或许会让玩家有些罪恶感,因此,玩家或许不会像疯子那样见人就杀。但这对于名誉影响不大,名誉好坏,似乎也没有什么可预见的后果。
玩了超过20个小时,复仇故事变得越来越复杂,直到背后阴谋完全被解开。对于一个监控社会和操纵媒体为主题的游戏来说,《WATCH_DOGS》的奸角思路并没有那么广阔。但这游戏可以耐玩超过20个小时,是因为游戏精明地把玩家注意力,从主线移到副线和小游戏。
此外,除非玩家选择排除多人游戏,否则是相当常会被带入多人游戏活动,例如简单的非法赛车,或跟踪对手以及攻击对手。
设定给予玩家很大的创意与试验空间,玩家甚至可以尝试躲藏,或融入一群路人里头避开追击。
枪击玩法也很有趣
与大多数公开世界游戏相比,《WATCH_DOGS》任务是比较多属于秘密行动的。流畅的掩护系统以及把时间慢下来的功能,更容易秘密射中敌方头部。最好的任务都给玩家选择要秘密行动,或是出来一路杀下去,让主角艾登(Aiden)看起来比较精明,而不是街上抓墙扫射的疯子。
以掩护做主轴的枪击玩法也很有趣,即使武器还满传统,压动式榴弹发射器更是鹤立鸡群,却能迅速干掉装甲车内的敌人。
《WATCH_DOGS》的驳火那么令人回味,是因为玩家可以在掩护下移动,让敌人攻击玩家原先所在位置,而不是玩家目前处在位置。这让玩家发动良好的包围策略,感觉敌人更像是愚蠢的人类,多于完全透视的机器。
街道追逐战越玩越乏味
在《WATCH_DOGS》里驾驶,玩家能获得一些很“街机”的乐趣。漫画式的撞击物理,以及满路都是可以被撞毁的障碍物,让冲过满街障碍物的捷径感觉超爽。但汽车追逐战会慢慢变得乏味,原因在于缺乏招式的选择。
玩家不能在驾驶时往窗外开枪,只能在途中寻找可以攻击的东西,给敌方制造意外。敌方的车速度超快,几乎可以说玩家即使用最快的车也追不过他们,玩家只能用骇客终结对方。
按一键就能骇客或许太过简单,但它让玩家有趣地完成艾登的故事。副线任务和多人模式可以给玩家在漫长的故事中歇息。
此外,秘密行动选项让玩家选择精明或鲁莽完成任务。除了街道追逐战以外,《WATCH_DOGSS》是一部制作得非常好的游戏,其特点让它成为一部令人回味无穷的公开世界动作游戏。
系统需求
处理器:Intel Core 2 Quad Q8400 2.66GHz
显示卡:Nvdia GeForce GTX 460 768MB
记忆体:6 GB
硬盘容量:20 GB
作业系统:Windows Vista 64或更新
其他平台:PS3、PS4、XBOX 360、XBOX ONE、WII U(2014年第4季)