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【科技新知】防疫期最吸金 手游消费创新高!

防疫时期减少外出,在家都做些什么呢?玩是不少人的选项之一,根据研究机构《AppAnnie》释出2020年第一季流动应用程式报告,消费者透过App商城共花了234亿美元,创史上新高。

其中有超过31亿次的新应用程式下载,对比2019年第四季增长幅度达15%,就占了4成,以3月的数据来看,每周游戏下载量增加30%。

无论是(Android)还是(iOS),最大成长都是。前者的营收主要来自于美国、日本、韩国3个国家为最,至于iOS则以中国为最大市场。

至于哪10款游戏最获得消费者支持呢?从花费金额来看,前两名都是来自中国,分别是《和平精英》、《王者荣耀》,第3名则是《怪物弹珠》。值得一提的是,位居第 4、6 名的《剑与远征》与《天堂 2》,相较去年排名上升幅度都超过30名以上,是近期迅速成长的作品。

单纯以每月活跃玩家数量来看,《PUBG Mobile》是最热门的作品,后面依序包括有《Candy Crush Saga》、《和平精英》、《王者荣耀》、《决胜时刻:Mobile》、《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《皇室战争》、《Pokemon Go》與及《Minecraft》。

若放眼整体的App生态,排名没有太大的改变,仍旧是常见的Tinder、YouTube、Netflix等全球热门App占据龙头。不过《AppAnnie》点出3款近期最火红的App,像迪士尼才推出的串流影音服务Disney +,单季吸金力冲进第7名,颇有追上Netflix的气势。

另外,由于视讯会议需求大增,ZOOM、Houseparty两款App排名也不断往前,Zoom于3月底,更称霸了141个国家的商务应用程式下载排行榜。Houseparty则是注重于社群交际的视讯平台,下载量也一口气增加735倍。

图:互联网

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