(北京27日综合电)中国的元旦假期临近,当地游戏开发商腾讯游戏发布“未成年防沉迷”通知,指在元旦假期期间,未成年用家只可在晚上8至9时的1小时内登录游戏。腾讯并呼吁玩家合理安排时间,适度玩游戏。
腾讯未成年人保护体系负责人表示,中国8月发布的“史上最严防沉迷新规”效果非常明显,腾讯游戏称“限游令”推行至今,中国国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,而去年同期则为6.4%,大减近90%。
腾讯游戏的“限游令”仅针对旗下在中国地区运营的网络游戏。据“腾讯游戏”微信公众号发布的《关于元旦假期未成年人游戏限玩的通知》指出,中国的未成年人可于12月31日(周五)、2022年1月1日至3日(元旦假期)的每晚8点至9点之间登录游戏,即在4天的元旦假期间,青少年只可以每晚玩1小时的网络游戏。此前,中国的“限游令”规定,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日每日的晚上8至9时玩游戏,其他时间一律禁止。
《证券时报》报导,今年8月30日,中国国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步严格管理措施,提出严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、严格落实网络游戏用户帐号实名注册和登录等要求。被业界视为“史上最严防沉迷新规”。
面对新规,中国各游戏厂商针对未成年人的保护工作也在加强。据腾讯未成年人保护体系负责人、用户平台部总经理郑磊参加公开活动时表示,“新规施行后从腾讯侧的效果来看是非常明显的。”根据数据显示,今年9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,而去年同期则为6.4%。
腾讯:686万帐号须人脸识别登录
他举例,今年11月,腾讯游戏平均每天有686万个帐号在登录时与1.1万个帐号在支付时触发人脸识别,其中被拒绝或未通过验证,“登录”有71.67%的帐号被纳入防沉迷监管,“支付”有72%的帐号被拦截。
郑磊也特别强调,防沉迷光靠技术严管不够,需要配合更好的疏导。他提到腾讯在“疏”的方面作出尝试。从儿童的综合能力发展来看,现在科技与体育是青少年非常需要的两个发展方向,腾讯希望通过这两个方向建立更多疏导性的模板。
此前,在“限游令”推出初期,腾讯网游《王者荣耀》因为一时间有太多玩家同时登录而导致服务器死机。而为满足未成年玩家需求,有平台推出“租借帐号”服务绕过“限游令”,腾讯游戏曾声明,表示将控告超过20家帐号租借平台。
用户结构势改变
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元人民币(约1947亿令吉 ),较去年增收178.26亿元人民币(约11亿令吉),同比增长6.4%。中国国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将出现一定的变化。
文:香港明报
图:档案照
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