中国官方去年暑假结束前发布防沉迷游戏禁令,规定未成年人一周只能玩3小时线上游戏。今年暑假到来禁令并未放松,换算下来防沉迷规定的第一个暑假,未成年人一共只能打21小时的游戏。
第一财经报导指出,这是“史上最严防沉迷新规”实施以来的第一个暑假。尽管各地放暑假的时间不一致,但此处的假期是指7月11日至8月31日,根据此前规则,未成年人仅能在每周五、六、日晚间八点至九点间玩游戏一小时,换算暑期共计只能游玩21小时电玩。
报导称,防沉迷新规后,游戏产业在未成年人保护领域已取得“一定效果”。据伽马资料预估,2021年未成年人流量比重将低于4%,未来这一比例将持续下降。
根据大型游戏产业的公开资料显示,历经近一年的防沉迷禁令,未成年人占企业收入的比重也普遍降低。
例如腾讯,在实名认证以及人脸识别执行后的2021年第4季,腾讯未成年人游戏总时长较上年同期大减88%,占中国市场游戏总时长0.9%;未成年人总流量年减达73%,占本土市场游戏总流量的1.5%。
对于有未成年玩家会以家长的身分游玩游戏,腾讯游戏表示,人脸识别系统会在暑期继续护航,凡疑似由未成年人操作的成年人帐号,登录与加值环节都将触发人脸,系统还会发起“全天巡航”,要把借家长帐号偷玩游戏的火苗坚决按住。
中国强制监管有“精神鸦片”之称的游戏产业,已让游戏产业严重受挫。
文:中央社