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杨剑

Godzilla x Kong:The New Empire

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杨剑 纵横娱海|东西经典巨兽渊源深

去年东京国际电影节的闭幕影片是最新哥斯拉系列电影《哥斯拉负1.0》(Godzilla-0.1),那是日本银幕国宝经典怪兽影片系列70年的纪念作,特别找来当地商业片高手导演山崎贵掌舵,交出一部制作严谨,又让观众看得开心的商业巨作。而且为了“创新”,不再像近十年来系列那样与时并进的“现代化”,而是将故事复古传统化,把时间背景设定在二次世界大战之后。日本战败,人民饱受战争之苦,哥斯拉出现造成巨大破坏,导致人民苦上加苦,逼于无奈,唯有设法灭兽。这部电影在日本卖座是意料中事,接着西方国家推出也获得好评,不久前又在奥斯卡夺得“最佳视觉效果”而成为一时佳话。

目前在全球推出的《哥斯拉与金刚:新帝国》()不是日本制作,是好莱坞怪兽时空的第五部作品,也是4年前《哥斯拉大战金刚》的续篇,制作路线完全以票房为依归的商业片,不像日本版本会考虑到文化历史上的背景及定位,只求观众看得刺激爽快。

哥斯拉与金刚:新帝国》票房亮眼。
《哥斯拉与金刚:新帝国》票房亮眼。

续集继承上集套路,真真正正呈现的就是要让几头巨兽与怪物混战的天翻地覆,节奏明快得不容让你有喘息空间,当然还要加入人类地心探险记的戏码,但始终是高密度的观能刺激快感营造取娱观众,尽管剧情中人类功用相等于零,但无碍影迷捧场,故此在目前全球票房已经超越上集。

观众心中都知道哥斯拉与金刚一定没有事,所以只求观赏时开心过瘾爽快,过于探讨电影的内涵及优劣,批评故事没甚逻辑或情理反属多余,基本上片名已经画龙点睛的告诉大家哥斯拉并不会大战金刚,然而结盟后的“新帝国”里头都有更多意想不到的反派盟友,才能在最后一战出现结合多头巨兽大混战“宏观”,不论从地心打至典型的城市战,或是反地心吸力的无重打斗都是视觉奇观,这次压轴大战地点选在巴西,而非上集的香港,反映出制作团队为了有别日本版本而力求 “国际化”。

《哥斯拉与金刚:新帝国》加入人类地心探险记的戏码。
《哥斯拉与金刚:新帝国》加入人类地心探险记的戏码。

事实上了解东西方的银幕经典巨兽金刚与哥斯拉的渊源是相当有趣的事,特别是随着时代的变化,市场的需要而双剑合一同场出现,从势不两立到联手克敌的安排设计,都体现出电影创作人的灵活头脑及深谙观众观影口味。

美国《金刚》一片在1933年面世轰动,马上快马加鞭,翌年推出《金刚之子》亦大受欢迎,迅速奠定这巨兽品牌地位,几十年来迎合不同时代的影迷口味,多次翻拍,都不愁没有捧场客。日本电影人创造受到辐射污染在海域中出现的50公尺怪兽哥斯拉,其实灵感源自《金刚》,1954年推出首部石破天惊后乘胜追击,在55年拍了《哥斯拉反击》而再下一城,成为了日本流行文化的崭新标签,在往后半个世纪拍了超过28集,历久不衰,到去年的《哥斯拉负1.0》已达70年历史!

今天回顾两经典巨兽的“诞生”及“成名”经过,的确一脉相承,先以“巨星”姿态出现受落后,再积极跟进推出第二部也获得成功后,便开始放长线般,延伸成风光几十年的片集,无独有偶,都成为影史传奇。


既然都创下电影神话,就算各自继续发展,只要制作严谨,不会让买票入场支持的观众有受骗之感,都有生存空间。

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