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有“电”有“竞”专栏|卡牌 一场“游戏”一场梦

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卡牌游戏一直都拥有一个固定的用户受众,例如传统卡牌游戏的代表作游戏王和宝可梦叱咤了卡牌游戏界多年。因此各大游戏厂商都希望通过拓展卡牌游戏赛道为各自增加一份客观的收入。

在过去的10年里,知名游戏公司如腾讯、暴雪、网易,Valve和拳头游戏都推出了自家的卡牌游戏,最后只有暴雪的炉石传说成功脱颖而出成为生命周期最长的卡牌游戏。

究竟是什么因素导致那么多的优秀游戏厂商,都没法为自己的游戏续命呢?

炉石传说。(版权暴雪)

内测良好上线崩盘
内部人士道出原由

除了耳熟能详的炉石传说以外,拳头的符文之地传说 League of Runeterra (LOR)和Valve的Artifact也曾经在游戏内测的阶段获得不少的关注。


这两款游戏都沿用了自家最火的游戏IP英雄联盟和Dota 2 作为游戏主题。Valve和拳头都希望可以通过沿用IP为新游戏造势,同时也提高自家产品的曝光度达成一个相辅相成的目的。

究竟为何LOR和Artifact只有在内测时候表现良好但是上线不久之后就直接暴毙呢?根绝匿名内部人士透露,LOR在游戏内测时间仅发放了少量的内测资格给内部人员和游戏主播,企图通过饥饿营销的手段提升游戏的热度。

事实证明该手段为游戏获得了短暂的成功,但是游戏上线之后各个短处都暴露在外导致游戏热度迅速下降。较慢的游戏节奏、卡牌之间无对抗的视觉展示和繁琐的上手细节都在逐步的劝退玩家。因此游戏在上线不久之后,玩家数量直线下降LOR也引来了自己的结局。

LOR宣传图(版权Google Play)

结果不被尊重
玩家马上退游

反观在Valve的Artifact游戏中,游戏的机制和Dota 2 基本一样,玩家们上手难度较低,因此吸引力大批玩家尝试游玩游戏并且通过购买卡包(游戏道具)提升自己的实力。

卡牌里面涵盖各个英雄卡,每个英雄卡都会有自己的优势和劣势,因此许多想要碾压对手的玩家们都会纷纷充钱到游戏充。Valve也同时开放了市场交易,许多玩家都会把自己的卡放到市场中去交易从而获利。

从以上的描述看来,Artifact短时间内都不会有太大的问题,但是最后却是因为一个运营上的小改动让游戏全面崩盘。这一切的源头都是因为玩家发现自己辛辛苦苦获得的英雄卡可以被游戏负责任随意调整,当时最热门的英雄卡『斧王』在被游戏策划调整之后变成了废卡。

这一个改动让玩家觉得自己的劳动结果不被尊重以及破坏市场平衡,因此大面积玩家也开始了退游。

Artifact宣传图(版权 Steam)

成与败往往都在一瞬间,但是这一瞬间肯定事许多细节和因素累计而集中爆发的。如同LOR和Artifact一样,拥有前期无限风光的热度但是最后都因为各自一些游戏和运营上的缺失导致全面崩盘。

下一期将会为大家分享和剖析更多卡牌游戏,让读者们认识一下非MOBA和FPS类型的游戏事一个怎么样的存在。
 

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