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◤院校动态◢进入游戏艺术世界 用作品大声说话

本地屡获殊荣的独立游戏工作室Kurechii创办人兼总监方译纬,以及游戏艺术家Rachel Ho Fui Shin,日前在为有兴趣于游戏艺术创作的年轻人,提供游戏美术市场、行业以及制作方面的见解。

方译纬分享了Kurechii如何从2009年的单人工作室,一步步发展成今天最著名的独立游戏工作室。他们把自己想像成大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)中的角色,自称为Kurechii族——方译纬扮演的是“魔法师”、Rachel则是“魔术师”,持续地征服地牢和完成任务。他们的角色在现实生活中也非常相似,方译纬是团队所有项目的支持和指导者;Rachel则发挥她的艺术魔力,将想像的世界,幻化成美妙现实。

2009年,在方译纬从多媒体设计课程(现为数码媒体设计)毕业后,便开始制作游戏。尽管当时马来西亚的游戏公司屈指可数,且社会普遍上对游戏制作仍抱有无利可图的观念,但方译纬仍坚定向前,随后更以他的第一款跳台游戏《Reachin’ Pichin》成功收获超过50万名玩家,让他有了全职从事游戏制作的信心。

方译纬和Rachel Ho(下)与 The One Academy讲师Liew Sio Yean 和 Chew Lee Teng(上)的合照。
方译纬和Rachel Ho(下)与 The One Academy讲师Liew Sio Yean 和 Chew Lee Teng(上)的合照。

整理好思绪再出发

方译纬和Rachel以零经验展开了游戏业务,虽然在创作合适的游戏美术与动画上遇到了各种挑战和障碍,但他们不断尝试,决心挑战自己在美术、故事叙述、动画等方面付出更多努力。他们现今最引以为豪的成就是最新推出的游戏《国王联赛2》(2021),该游戏现已在最负盛名的游戏平台Apple Arcade上发布。在被苹果选中的100家第一批合作游戏公司中,Kurechii是其中唯一的马来西亚工作室。

“游戏制作的趣味在于,我们在没有任何要求的前提下,尝试制作一款游戏。此过程中,你会产生很多问题,我们便着手解决问题,最终完成能让玩家享受乐趣的游戏。”方译纬说。同时,他为听众讲解踏入游戏行业将会遇到的问题,以及应该考虑的事项,其中的要点包括3A级游戏与独立游戏、现实主义与风格化艺术风格、2D与3D,以及不同的游戏形式(手机、游戏机与电脑平台)等。

方译纬强调:“如果你想踏入游戏行业,不要只是把自己当成“美术家”,你需要考虑到故事叙述、用户界面以及玩法,并将这些融入到你的美术创作中。把自己想像成玩家,并以玩家的思考模式考虑其他玩家会希望如何进行游戏。”

左起:Kurechii的创办人兼总监方译纬以及游戏美术家Rachel Ho分享了许多与游戏行业相关的就业经验与建议。
左起:Kurechii的创办人兼总监方译纬以及游戏美术家Rachel Ho分享了许多与游戏行业相关的就业经验与建议。

站在玩家立场设想游戏

身为游戏美术家的Rachel分享了她的经验,并提出了宝贵建议,譬如如何在行业之间做出选择、自由职业、在小工作室或大公司工作的利与弊,以及如何面对批评、灵感空白期和过劳等问题。“面临灵感空白期时,充分休息和转移注意力是必要的。在隔了一段时间后,你会整理好自己的思绪,再以不同的想法和观点回归,然后继续创作。”

Rachel说,具有团队精神、拥有广泛的美术风格、能解决问题和应对压力的美术家,在这个行业非常受欢迎。最初踏入这行业时,她便在IG上发布作品以展现自己的成长,并鼓励其他新手也效仿。方译纬补充,他在招聘时,会查看潜在候选人的IG,因为从中可了解到他们最真实的一面、工作习惯和美术风格。

“如果你是初级美术家,我建议你展示所拥有的全部美术风格,以及所创作的全部作品。你可能会认为,有些作品画得不好或不合适,但这有可能是面试官最终决定录用你的原因。”方译纬说。

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