【智创脤动】重金挖角‧串流服务 游戏直播流量之争
过去一年,在游戏直播的世界中,上演了如同体育赛事才会出现的频繁交易情景,只是这次球队变成了直播平台,球员变成了直播主。
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例如Mixer签下了拥有超过1400万追随者的Ninja;Facebook Gaming找来了有130万追随者的Disguised Toast;Twitch挖来了在YouTube有460万订阅的Nick Eh 30;YouTube则迎来拥有210万追随者的Courage。
或许上述的名字,你一个都不认识,没关系。只要你知道,一场游戏直播平台的大战已经开打,往更深处看,这也是一场科技巨头间的角力……
在深入游戏直播平台间的战争前,也许可以先问一个问题:为什么观众要看游戏直播?
也许你我永远做不出倒挂金钩射门、罚球线灌篮、丢出时速160km的球,但从来不妨碍观众欣赏一场精彩球赛的兴致。同样的,观众也可为了游戏直播主在游戏中做出超人反应而欢呼。
何况,比体育赛事更吸引人的是,游戏直播的世界里拥有各种不同类型的直播主,不想看顶尖的游戏操作,你也可选择总是能让人捧腹大笑的游戏直播主,有时听他们讲话比游戏本身更有趣;又或者某个新游戏推出,上班一整天的你连玩的力气都没有,干脆看直播主玩,同时还可在聊天室与不同的观众共同留言嬉闹。
根据研调机构statista的数据显示,在2020年的第二季,合计Twitch、YouTube Gaming Live、Facebook与Mixer这4个游戏直播平台,总共创下了75亿个小时的观看次数。
此外,全球数据公司(GlobalData)也预测,在2025年前,游戏产业将会拥有高达3000亿美元的产值,所有人都想在其中分一杯羹。
由于游戏直播是第一线接触游戏玩家与观众的平台,这也让许多科技巨头纷纷抢入。尼尔森旗下的SuperData数据显示,在2019年,游戏内容已产生有65亿美元的营收。
Twitch霸主地位难动摇
目前全球主流的游戏直播平台有3个,包括Twitch、YouTube和Facebook Gaming。
StreamElements的数据显示,若以观看时数作为市占计算方式,2019年Twitch、YouTube、与Facebook Gaming的市占率分别为73%、21%、3%。此外微软旗下的Mixer也有3%。
2011年成立的Twitch是目前游戏直播的老大,从Justin.Tv分割出来,专注于游戏直播内容,更于2014年以9.7亿美元被亚马逊(Amazon)收购。
经过近10年的累积,不管在文化还是氛围上,都是游戏直播主的首选,霸主地位不容易动摇。
根据WARC(世界广告中心)的研究报告,在疫情中Twitch更是赢家,在4月份,Twitch上的内容和消费量比3月成长了63.8%,更累计达16亿小时的观看时数,是其他平台总和的2倍之多。
Twitch不只是游戏直播的先行者,许多功能被争相模仿,成为直播平台的标配,例如订阅功能、donate文化、订阅贴图等,“想成为一个知名的直播主,Twitch是你自然而然会想到的平台。”被Facebook Gaming挖走的直播主Disguised Toast如此形容。
Mixer
Mixer则是微软旗下的游戏直播平台,起源自微软于2016年收购的直播平台Beam。Mixer来势汹汹,在2019年更是大手笔从Twitch挖来高人气、拥有1400万名追随者的直播主Ninja(忍者),也正式点燃了游戏直播平台之间的抢人大战。
YouTube Gaming
YouTube在2015年推出YouTube Gaming,宣告加入抢食游戏直播的大饼,虽然后续2019年宣布下架YouTube Gaming App,并将游戏内容的直播合并入YouTube,由于已是许多人日常使用的平台,因此获得市占第二位。
Facebook Gaming
在2018年推出的Facebook Gaming,就大张旗鼓的招募直播主。面子书(Facebook)的优势在于高达20亿的每月活跃用家,其中有7亿人会浏览游戏内容。但是,须连结自己面子书帐号成了最大的硬伤,使用人数受到限制。
Ninja跳槽Mixer
开启游戏直播大战
在游戏直播平台中没有人能撼动Twitch的地位,尽管YouTube与Facebook都不断招兵买马、广收直播主,希望能借此获取流量。
但是在Ninja转向微软Mixer怀抱后,前两者的动作瞬间变成了小打小闹。
《The Verge》的资深编辑在Twitter上爆料,微软Mixer自去年以5000万美元签下了Ninja,也有更多直播主出来爆料数字远超过这个数目。
随之而来的第一个问题是,谁是Ninja,他值得吗?
亚洲人也许较不熟悉Ninja,他是游戏《最后一战3》的职业选手,后来辗转玩过多款游戏,包含《H1Z1》、《绝地求生》等。直到开始玩《要塞英雄》后,随著该游戏爆红,Ninja的影响力也开始爆炸性成长。
2017年以来,从各项数据检视,他都是Twitch最顶级的直播主。根据SocialBlade的资料统计,Ninja在Twitch的频道共有1400万名追随者,比第二、第三名加起来还多。在YouTube频道上则有2230万追随者,几乎所有影片都突破百万观看。
此外,Ninja也多次创下了单人直播的观看纪录,先是与饶舌歌手德雷克(Drake)一起直播,创下观看纪录;后续在“Ninja拉斯维加斯活动”再以超过65万人同时在网观看,刷新了自己的纪录,种种迹象都显示了Ninja在游戏直播领域的霸主地位。
在收入方面,根据《CNN》报导,Ninja表示在2018年赚进了接近1000万美元。除了各大平台的广告收入,Ninja也曾与红牛、三星、UberEats等签约代言与合作。
值得注意的是,直播主还有“打赏收入”,观看者自愿性地赞助直播主,这些金额累计起来相当可怕。而在2018年10月,Ninja登上了《ESPN》杂志,再次将传奇地位向上推送。
粉丝追随 带动流量
挖角直播主真得有用吗?短时间内也许能收到成效,例如在Ninja加入Mixer后的第一场直播,就达到了8万人同时上网观看的成绩,加上超过35万追随者的表现,尽管无法完全把流量带走,却也是不算差的成绩。同时,他的到来,让Mixer的App下载量增加了一倍。
不过,随著Mixer在今年6月宣布,由于投入时间成本与目标差距过大,平台已在7月22日关闭,用家则将转往Facebook Gmaing,让全球的游戏直播大战从四方战争,成了三强鼎立的状况。
由于直播仍属于新兴产业,许多直播主清楚知道机会的大门不会永远开启,当其他直播平台手捧著大笔现金来敲门,就算冒著转换平台有流失粉丝的风险,他们仍会放手一博。
游戏串流服务
成未来战争推手
亚马逊、谷歌、面子书之间的游戏平台之争,竞争流量与广告预算自然是第一步,但想更远一点,为的可能是更远未来:游戏串流服务。
现在不管是桌上电脑、笔电或手机,要玩比较精致的大作游戏,仍需下载。在未来,当5G与设备升级,玩家只要透过各种装置、浏览器即可直接玩大型游戏,运算直接在云端完成。
例如谷歌游戏串流服务Stadia已经在部分地区运行,而在2019年Stadia的发布会上,谷歌也提到会将YouTube直播与Stadia整合。
虽然不知道微软在关闭Mixer后,与Facebook Gaming的合作是否包含了游戏串流服务,但微软的游戏串流服务xCloud正在测试中,仍然没有放弃。
其中,谷歌与微软都拥有自己的云端服务,分别是Google Cloud与Azure。拥有AWS云端运算服务的亚马逊,也被预测将会随著PS4与Xbox新主机推出相关的游戏串流服务。
不得不说,游戏直播将是游戏串流服务的重要入口。试想一下,当玩家看著喜欢的直播主正在玩某个游戏,激起了玩家想玩的欲望,只需要在自己的装置上按下:“Play Now”,就可以马上购买,开启自己的游戏之旅。
不论是以订阅的方式贩售游戏串流服务,还是成为游戏贩售的平台,后续的商业模式变化充满了想像。
也因此,直播大战现在也只是个开端,在流量之争更远处的迷雾,也许才是真正最大的契机所在。
◆文图整理:李毓康
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