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    ◤会员文:智创脉动◢东南亚电竞腾飞 腾讯告诉你有多火!

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    (Esports、简称)领域,北美、中国、韩国是全球市场最大的3个国家。然而,放眼东南亚,产业可能才初具规模,成长空间很大。

    对于拥有6.5亿人口规模的东南亚而言,20至45岁年龄段的人口比例占了45%以上。随着流动设备的普及和5G基础设施的建设,规模化发展的潜力势必会被无限放大。未来,将是此区域全民娱乐中的重要组成部分。

    根据Newzoo数据,东南亚地区收入2019至2024年期间的复合增长率(简称CAGR)预计为20.8%,并在2024年达到7250万美元(约3.02亿令吉),增长率几乎等于同期全球收入复合年增长率(11.1%)的两倍。

    ▲腾讯游戏PUBG MOBILE全球电竞总监James Yang
    ▲腾讯游戏PUBG MOBILE全球电竞总监James Yang

    因此,在东南亚不再是寂寂无名、无人问津的产业,它的黄金时代即将到来,中国报副刊特别专访了PUBG MOBILE全球总监James Yang,分享了有关东南亚的前景潜力、公司的营运政策的一些观点和想法,了解到底的魅力有多火!


    近几年东南亚市场发展如火如荼,成就令人瞩目,对于未来的趋势前景和优势潜力,James Yang受访时说道:“我们看到目前市场正从传统个人电脑和机转向流动模式,这主要受到更先进的流动硬体和5G网络发展的影响。”

    他指出,东南亚是世界上增长率最高的地区之一,根据 《Newzoo》2021年消费者洞察报告显示,东南亚区约有82%人口都在玩手机。同时,39%是手游优先的玩家,花在手游上的时间最多。

    他认为,东南亚是多元文化和多语言的地区,其中各有不同的文化和历史,促使这些国家之间的发展更为激烈和精彩。“在手机的助力推动下,形成了它的流动特性,发行商需要不断努力和投资,以寻找突破极限,因此,吸引粉丝和玩家的关注和热情是一大关键。”

    他直言,为了保持增长,需要由社区平台来驱动。然而,创建围绕生态系统的社区,则是成功的一种方式,如今越来越多的发行商在研发新时都考虑到这一个概念。

    的兴起,也导致开发商在设计时,把视频列入吸引大量观众的因素之一,例如网上赛事直播,提供玩家另一个参与的空间选择。

    在实现品牌价值方面,希望把经营得更人性化。

    “我们相信对社会有莫大的功能和价值,正在不断丰富人们的生活。网络不仅推动了产业的发展,同时也建立了人与人之间的情感联系和互动。”

    “我们正不断追求探索在教育、公益、文化、科技等领域的应用价值。例如手游〈PUBG Mobile〉的色盲模式,旨在通过中内置的3个过滤系统,让观看经验变得更好。这种模式能为色盲的玩家提供帮助,展现更大的包容性,打破他们和世界的隔阂,能够如常愉悦的玩

    他直言,秉承“为用家创造价值,科技为善”的愿景和使命,希望能为和用家创造正能量,因此在研发的时,致力将最好的文化和尖端科技融入其中,不断创造出独特的互动性、社交性和包容性。

     

    流动设备普及
    降低门槛带动起飞

    James Yang解释,由于消费者独特的优先流动偏好,这种增长有望在未来几年持续下去,而流动将成为东南亚产业的支柱。而流动设备的普及,同时降低了网络入门难度的关键因素。

    随着更多年轻人倾向“流动优先”心态的转变,加上智能手机普及和游玩的便利性,对流动的增长做出了重大贡献。而基础设施和互联网接连的不断改善,在东南亚发展也发挥不小的助攻。

    此外,粉丝对玩家的忠诚和消费,也是发展的一大动力。James Yang比喻就如同传统体育运动,粉丝确实占据了增长的很大一部分,毕竟是由年轻、数码化的和全球观众玩家主导。

    “球迷喜欢明星球员,他们想看喜爱的球星打球,粉丝对职业选手也是如此。大量的的粉丝和更强的忠诚度,会为赛事或直播带来更大的收视率,这是增长的关键因素。”

    预计到2021年底,东南亚地区的观众总数将达到4250 万。另外,通过赞助、商品销售、广告和媒体的加入参与,也推动了行业经济增长。

    “在这个数码时代,为企业赞助商提供了机会,直面传统营销渠道难以触及的人群。”

    专业化
    创造更多工作岗位

    James Yang认为,与中国生态发展相比,东南亚还是有所差异,例如中国是单一语言的国家,而东南亚是由多国、多种语言组成的地区,就市场规模而言,由于国家分布不同,东南亚要达到中国的发展水平,将是相当具有挑战性的事。

    然而,他坦言在结构上,东南亚与中国有非常相似的模式框架,例如有几款已经开始特许经营模式,明星玩家也拥有数百万粉丝。

    另外,近年来,随着在东南亚成为主流项目,知名度迅速提高,因此催生了一个强大的生态系统,在数码经济中创造了许多新的工作岗位,从开发人员、平面设计师和关键意见领袖(KOL)到社交媒体内容创建者,以形式让竞技网游更专业化,这将有利于吸引更多的投资者。

    虽然疫情仍在持续,但东南亚行业已经能从容应对挑战。

    James Yang指出,越来越多的人喜欢在网上观看赛事,尽管有些人未必玩。而疫情加速了的收视率,并推动了行业的所有服务提供商、开发商、发行商和活动组织者纷纷投资新技术,增强玩法和公平竞赛环境,为观众提供更好的网上观赛体验。

    例如活动组织者希望采用新技术和转播策略,为在家观看比赛的玩家提供身临其境的体验,因此通过不断努力提供最佳解决方案,例如从伺服器、设备到网络优化,以克服这一种限制,确保用家无缝连接观赏。

    他预期,当人们的生活恢复以往的状态时,在疫情期间开始看的观众仍会继续收看赛事。

     

     

    学术认证课程
    培训专业选手

    “吃鸡”手游〈PUBG Mobile〉拥有庞大的全球粉丝,是世界上最多人玩的之一,而〈PUBG Mobile〉在2020全年累计观看时长高达2亿小时。

    James Yang强调,正不断寻找和探索改善网上活动环境的新模式,例如为赛事《PUBG Mobile Club Open》(PMCO)和《PUBG Mobile Pro League》(PMPL)设置专用服务器,以提供更好的网络条件,以满足当前的疫情网络高峰期使用。

    “对于网下活动,我们逼不得已需推迟一些现场活动,但我们仍会按计划继续本季赛事现场直播。”

    James Yang认为,东南亚行业的发展催生了许多新的就业机会。除了将热忱转化为专职生涯的选手,现在还有许多内容创作者、社交媒体网红、主播、经理人和教练。一些大型的组织甚至拥有支持基本业务运营的后台支援公司,如营销和财务机构。

    James Yang直言,随着发展专业化,选手并不是唯一的选择,有兴趣朝这领域发展的人,还有机会成为教练、直播主播、影响者和制作人等。

     

    如今,许多公司也计划提供更多的内部学术课程,以便专业人才可同时获得学术认证和培训。

    总结来说,这个行业的潜力是巨大的,它正迅速形成一条可行的职业道路,让相关人才在学习的同时,有很大机会成为专业运动员。

     

    竞技天赋佳
    才有好的职业生涯

    针对孩子想成为选手,以及一般父母对的误解,James Yang分享了一些想法,“成为一名职业选手,这可能比成为班上学霸更难、更痛苦。如果孩子只是因为想多玩,而想成选手,我不建议这样做。通常,对于孩子来说,玩不应优先于学习。但是,如果孩子有很强的‘竞技选手’天赋,那么把职业选手视为目标是很好开始,因为如今市场规模比以前更成熟有潜力,将会是一份理想的职业工作。”

    “此外,做为生态系统中负责监督的一员,我们还努力营造平衡的环境,让玩家以有益和负责任的方式享受。例如我们推出了管理系统,帮助玩家在玩〈PUBG Mobile〉等时跟踪时间,并鼓励他们在玩时经常休息。此功能还包括荧幕使用时间限制,同时允许父母与年幼的孩子一起浏览。”

    ◆ 图:有关公司提提供、互联网

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