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郭史光宏

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郭史光宏:让电子游戏为孩子助力


“游戏的作用机制远比看上去复杂,作为纾解情绪的方法,它对人的情绪、情感起到缓冲作用;作为需要用脑的活动,它对人的认知与思考起到锻炼的效果;作为新一代人的社交平台,它还肩负帮孩子呼朋引伴的重要责任;作为能够引发心流的刺激来源,它还会让孩子收获新鲜的思考与创意——只要使用得当。”

——中国心理学者、资深游戏玩家、两个孩子的父亲叶壮

2021年还没过半,几乎就能断定今年读过最贵的书,非它莫属——叶壮的《边游戏,边成长:科学管理,让电子游戏为孩子助力》。这书真这么贵?看来看去,定价也就59令吉,算不上便宜却也贵不到哪里。关键在于,因为这本书,我入手了任天堂的Switch游戏机,那可是要价千元啊!

这书到底写了什么?这是深思熟虑还是一时冲动?且听我娓娓道来。

曾几何时,我也是一位游戏玩家。小学阶段,那是《大富翁》《三国志》和《仙剑奇侠传》的年代,我对三国人物如数家珍,谁使什么兵器、谁守哪座城池,几乎倒背如流;中学阶段,那是《大航海时代》《红色警戒》(Red Alert)和《最终幻想》(Final Fantasy)的年代,世界各国港口,出产什么、景点何在,通通了然于胸。如今想来,最初的历史观和世界观,一定程度都来自这些游戏。

直到上了大学,一方面是忙碌于各种社团活动和阅读学习,另一方面是受到“业精于勤荒于嬉”主流价值观的影响,开始认为玩游戏浪费时间、无益身心,这才慢慢与游戏渐行渐远,最后甚至完全脱节。就像叶壮先生在一次访谈中开的玩笑,“人的生活就是与童年分手,然后再把她追回来的过程。我们都是渣男,我们当年抛弃了童年,却又发现她最好,还想把她追回来做元配。”闻之不禁莞尔。

后来,读到这本《边游戏,边成长》,各种记忆翻箱倒柜而出,童年滋味一一涌上心头。抛开偏见,凝视当下的自己,其实很多成长的养分都来自游戏。曾经,我在《三国志英杰传》的回合制战略模式中计算进退得失;曾经,我在《格斗天王》(The King of Fighters)拳来脚往的对决中练习随机应变;曾经,我在《帝国时代》(Age of Empires)的规划城市和调兵遣将中学习宏观思考。

这本书除了召唤出无数回忆,更可贵的是梳理了与电子游戏相关的研究成果、家庭现实和解决方案。各种研究成果都表明,游戏本身不是问题,选择粗制滥造的游戏才是问题,沉迷其中以致影响生活才是问题。从另一个角度来说,一款好游戏和一本好书相似,都能带来知识的拓展、审美的愉悦和精神的享受。

使用电子游戏的关键在于:把游戏当游戏。电子游戏不是生活的全部,更不是谈判的筹码。因此,不能让游戏越俎代庖成为保姆,填满孩子所有的时间;也不能将电子游戏作为交换条件,以此控制孩子的行为。游戏,就只是游戏,是日常生活的娱乐调剂,是亲子之间的互动共游,是短暂逃离现实的精神出走。好好经营自己的日子,好好陪伴孩子的成长,在这样的前提下,电子游戏不只无害,还能成为教养路上的助力。

新机入手已近三月,家庭秩序并未因此沦陷。我们享受游玩的时刻,同时遵守限时的规定;我们期待周末游戏时间的到来,同时用心过好每日的平凡生活。我们面对游戏的诱惑,同时学习等待与忍耐;我们体验闯关成功的快乐;同时咀嚼挑战失败的沮丧。就目前来说,没有后悔入坑。至于未来,仍有待持续观察、探索和学习……

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